2012年7月20日 星期五

遊戲基地新聞: 【專訪】惡搞無極限的製作團隊!《鄉民歪傳》顛覆你對遊戲的美貌想像

遊戲基地新聞
【專訪】惡搞無極限的製作團隊!《鄉民歪傳》顛覆你對遊戲的美貌想像
Jul 20th 2012, 07:04

  《鄉民歪傳》原名《大明浮生記》,是由松崗科技與 51wan 攜手推出的一款惡趣味網頁遊戲,不只是第一眼就傻掉的美術風格,包含對話、遊戲內容等,一樣都相當令人噴飯,這次遊戲基地 GNC 針對遊戲中這種完全逆向操作的惡搞玩法,專訪了遊戲製作人郭祥昊,以下是本次的專訪內容:

為什麼會選這樣的美術風格?玩家接受度如何? 答:《鄉民歪傳》立項那天晚上,我在陽臺凝望夜空,遙見獵戶座方向,飛船在縱火攻掠,灼灼燃燒,C射線在黑暗中粼粼生光,於是心裡一驚:須用黑白美術風格,才能表達與《鄉民歪傳》內涵一致的100%純娛樂。(小編:…..) 在大陸的測試表明,遊戲存留率資料相當漂亮。說明這種美術風格獨樹一幟,受到玩家熱愛。

遊戲製作人 - 郭祥昊 這算是....簡約設計?

在台詞上,兩岸的笑點不一定相同,有針對台灣玩家做甚麼樣的改變嗎? 答:感謝松崗科技的同事的辛苦工作,這個遊戲在臺灣的在地化工作,絕非簡簡單單的簡體換正體,而是非常有針對性地依據本土環境和品位進行深度翻譯,95% 的文字和技能換成了臺灣耳熟能詳的表達。例如,遊戲的一個混世術「忽悠」,在臺灣就是「晃點」了;還有那個變態技能「天馬流星拳」,在臺灣版本中叫「還我漂漂拳」。因此,不僅《鄉民歪傳》這個遊戲風格和玩法很創新,這次在地化工作也相當地創新。我不是在晃點哦。

另外,有設計或調整什麼在地化的設計嗎? 答:有啊。地圖上有臺灣,想給臺灣玩家最本土最鄉民的玩法內容,但是我們開發團隊不熟悉臺灣哦!幸好有松崗科技的同事,他們會配合我們製作臺灣相關的內容,因此難題迎刃而解,另外,如果之後有其他涉及到臺灣玩法內容,都會和松崗配合進行,給臺灣玩家原汁原味的本土樂趣。

有...有...有台灣!

遊戲未來的改版方向? 答:改版方向主要是兩個:一是開放設計幫會戰,二是設計擴展內容。也希望台灣的玩家可以跟我一起愛遊戲,愛鄉民,愛臺灣。 本篇新聞相關連結: ※《鄉民歪傳》形象官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】

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