2013年1月13日 星期日

遊戲基地新聞: 《幽靈戰士2》3 月 15 日 PC / PS3 / Xbox36 0 跨平台登場

遊戲基地新聞
《幽靈戰士2》3 月 15 日 PC / PS3 / Xbox36 0 跨平台登場
Jan 14th 2013, 04:52

  《Sniper:Ghost Warrior 2 幽靈戰士2》將於 2013 年 3 月15日於 PC / PS3/ Xbox 360 三平台全球同步上市。遊戲加入了全新彈道系統,並根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。

影音名稱《Sniper: Ghost Warrior2》遊戲影片


由錯誤中學習成功
  對於波蘭開發商 City Interactive 來說,《幽靈戰士》是一款成功的作品。雖然粉絲不斷砲轟遊戲不該包含打帶跑的一般 FPS 遊戲內容,且 NPC 的人工智慧也很有問題。但《幽靈戰士2》的監製 Michael Srockzynski 表示,粉絲們關切的那些缺點和 BUG 他們都會改進。

  「我們收到了大量來自狙擊之王的意見回饋,並將那些確實有道理的意見保留下來。然後拿掉那些我們原本認為很重要的要素,只為了改良遊戲。或者單純去掉一些枝節。」Michael Srockzynski 表示,任何一款續列作,能傾聽粉絲的要求通常是邁向成功的方式,特別是你有一款以狙擊手為主題的品牌。

冷靜沉穩-狙擊手要素
  《幽靈戰士2》可說是相當令人震撼,遊戲場景是在飽受戰火摧殘、1993 年的塞拉耶佛,玩家除了要蒐集情資證實大屠殺正在進行,還得想辦法不被敵軍抓到。


  匿蹤的場面相當地刺激,玩家必須接近敵軍,然後用小刀解決掉那些警戒心不夠的士兵。接著就是狙擊的重點展示,在開火之前,調整瞄準鏡,修正側風和重力,然後看著擊殺鏡頭把目標的腦袋給爆掉。




CryEngine 3-完整體現戰火的洗禮

  《幽靈戰士2》當然也善用了 CryEngine 3。二代的製作小組也是第一次使用這樣強大的引擎。其中一個了不起的地方就是叢林的美麗景觀和樹葉的密度,這些平時可能會忽略的細節,在與人工智慧夥伴的合作下,很快就染上了敵人的鮮血。除此之外在訪談影片中還可以看到遊戲在光影、水體的表現都非常到位。

  此外遊戲中還新增了一些增進遊戲樂趣的細節,像是側滾的動作,讓玩家可以更帥氣的走位,望遠鏡則可以讓玩家在目標身上添加準星來進行追蹤,甚至在掩體後方都可持續追蹤。



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