2013年2月27日 星期三

遊戲基地新聞: 聲望地獄終於迎來一線曙光?! 《魔獸世界》製作人公布更多 5.2 新訊息

遊戲基地新聞
聲望地獄終於迎來一線曙光?! 《魔獸世界》製作人公布更多 5.2 新訊息
Feb 27th 2013, 17:00

  《魔獸世界》的首席系統設計師 - 鬼蟹(原名 Greg Street)在今天接受了台灣媒體的聯訪,由於台灣區是全世界第一個安排 5.2 專訪的區域,因此帶來了相當多新資訊,在故事劇情、任務系統、遊戲平衡上都做了不少改進,尤其是針對聲望地獄的部分,以下便是遊戲基地 GNC 整理的採訪報導:


《魔獸世界》首席系統設計師鬼蟹


影音名稱《魔獸世界》Patch 5.2 雷王再臨宣傳影片 - 遊戲基地
影音標籤官方影片 遊戲

黑龍王子怒西昂將持續扮演重要角色
  相信許多玩家一定對傳奇任務的故事線非常好奇,在今天的訪問中我們得知,傳奇任務在 5.2 中也會持續登場,玩家將有機會與黑龍王子一起殺進雷霆熔爐,並且召喚兩位泰坦一起並肩作戰,來抵抗魔古與煞的襲擊,這兩位泰坦將依照玩家需求,在戰鬥中扮演坦克或輸出的角色,無論是坦補打天賦的玩家都可以順利完成任務。

  玩家在完成傳奇任務後將可以得到一個特殊的變換寶石,放進頭盔內就可以獲得特殊的觸發效果,完成任務後只要再跟黑龍王子購買,就可以得到相同效果的變換寶石,讓玩家不用擔心寶石只能使用一次。

  另外鬼蟹也透露,傳奇任務線將繼續延續下去,每次改版都會將故事劇情再往前推進一些,而最終怒西昂將會從部落或聯盟中挑選一方來支持,從 5.0 開始一連串看似挑撥雙方陣營的舉動,則是由於怒西昂已經預見到了即將到來的更大災禍危機,而不得不行的舉措,但這個大危機並不一定會在此資料片上演,而且在《潘達利爾的迷霧》中,黑龍王子保證不會與玩家為敵,言下之意似乎是指等到了下個資料片就很難說了...


雷王島將採取階段式開放  作法近似太陽之井
  玩家一定也相當關心這次大改版要釋出的新區域 - 雷王島,在 5.2 中,玩家得透過完成相關的任務來推動伺服器的戰局,一旦某個陣營優先有所突破,特殊的劇情事件就會陸續出現,而在島上能夠探索的內容與機能也將越多。一開始雙方都只能在雷王島的外圍建立基地,玩家將協助自己的陣營,一路打開雷霆王座的大門,其中有許多的 PVP、PVE 任務在等待著玩家。

  開放進度全部完成後,雷王島上會有很多有趣的內容,例如野外的世界頭目,以及可以由單人進行的限時藏寶室任務,只要在時限內,玩家可以盡情地拾取藏寶室中的寶物,例如裝備、聲望徽記、金幣與各式各樣稀奇古怪的道具。

  在雷霆王座中共有 12 隻常規王與一隻隱藏王,加上兩隻世界頭目,這次改版總共釋出了 15 個王,是一次相當大型的改版,鬼蟹接受訪問時表示,像這種大小的副本(8 至 12個王)是他們覺得最理想的規模,因此未來在設計副本時也打算朝這個方向努力,本次的雷霆王座採用單線式的副本設計,玩家必須逐步前進才能挑戰到後面的王,不像納克薩瑪斯或冰冠城塞那樣,可以依照自己的喜好挑選區域來攻略。

  同時為了確保玩家能享受單線式副本,因此雷霆王座中的前幾個王將會非常簡單,隨著玩家的深入,頭目攻略的難度才會逐漸提高,而最終頭目雷神與隱藏頭目雷登的戰鬥將會非常地具有挑戰性,玩家將可以體驗到史詩般的戰鬥。




官方注意到每日及聲望地獄的問題 正在著手改進
  由於有許多玩家提出意見反饋,鬼蟹也承認 5.0 的聲望系統的確令人相當痛苦,因此在 5.1 便加入了不少對玩家友善的內容,這點在 5.2 中將會持續得到修正,未來玩家將有多種取得聲望的管道,除了解每日任務外,可以到藏寶室中取得聲望加成道具,另外也還會開放類似 3.0 版本的聲望外袍機制,讓玩家可以一邊打五人英雄副本一邊修練特定聲望,至於詳細的作用方式,鬼蟹表示會再進一步確認後公布詳情。

  另外在這次資料片中,兩大陣營新增的聲望 - 奪日者先鋒軍與祈倫托先遣軍將會變得非常好修,主要用意也是幫助玩家快速取得裝備,提升裝等,但是這兩個聲望將不會給予玩家太多高等級裝備,販賣物品多以玩具為主。

  有鑑於 5.0 每日任務做到吐的狀況,鬼蟹則表示這原本是為了提供更多的 end game 內容,讓玩家不會像浩劫與重生時,封頂了卻沒事做的狀況再度發生,才會設計出這麼多的每日任務。但是這個狀況將在 5.2 得到改善,在新版本中將不會有那麼多必做的每日任務,對於以前必須解每日才能獲得聲望的陣營,也會提供其他加速修練聲望的管道。

  至於也有玩家關心的卡拉西聲望後續任務,由於卡拉西所信奉的上古之神亞沙伊已經確認死亡,所以在 5.2 中不會再現身,但是這條故事線還沒完結,或許會在更之後的改版中推出相關內容。


提供新進玩家更容易入手裝備的管道
  為了讓玩家更快提升裝等,來加入 LFR 行列,鬼蟹表示在 5.2 中會新增大量的過度裝,尤其在事件中取得裝備的機率將會大幅提高,另外在聲望獎勵中也會將某些裝備改成用金幣即可購買,不過為了保護老玩家所做過的努力,新進玩家仍然需要經過一段時間的蒐集,才能達到 470 的裝等限制,而 5.2 的 LFR 門檻將定在 480。

  在 PVP 方面,5.2 取消了買裝的積分門檻,玩家只要獲得一定數量的征服點數後就可以購買,這讓新入門玩家只要累積一定時間的分數,也可以獲得菁英級的 PVP 裝,另外也新增了一套製作的 PVP 裝,讓新手可以快速融入,另外對於一向被認為不適合少數玩家的團隊戰場,在 5.2 中也將引入團排機制,當玩家是五人同排,那系統將會優先安排另外一個裝備、分數接近的五人團隊跟玩家的隊伍一起進入戰場,這種設計讓玩家即使人數不夠,也可以享受團隊戰場的真正樂趣。

  除了裝備以外,製作團隊表示也會考慮製作 PVP 的新手引導內容,這點會再跟社群做確認,研究推出新手 PVP 攻略的可行性,讓 PVP 與 PVE 的玩家都能快速掌握自身定位,並且不用玩自己不喜歡的部分遊戲內容,就能拿到基礎的入門等級裝備,則是官方一直堅持的立場。


戰寵系統與寵物模組的持續更新
  製作團隊認為,戰寵系統的成效不差,玩家們的反應令他們頗為滿意,未來也會持續推出相關的新內容,不過這個系統原本的用意,是要回歸《魔獸世界》系列「探索」與「蒐集」的核心價值,小寵物對戰只是為了提供玩家蒐集寵物後的額外成就感,是一個調適緊張的遊戲體驗、做為休閒活動的選項而已,因此若推出精英戰寵會影響整體平衡度的話,製作團隊將會從新再檢視相關的遊戲內容。

  在 5.2 中,青蛙的模組會先被更新,這是由於製作團隊認為青蛙模組過於老舊,已不敷寵物對戰使用的緣故,未來他們也會持續針對比較舊的動物模組做更新,例如兔子跟雞可能都需要徹底地改頭換面。

  至於有玩家提出,如果將寵物對戰製作成手機 App,應該會有相當的賣點,鬼蟹則給予肯定的回應,不過他說在現階段,如果要開發相關程式,必然會消耗大量製作團隊的人力,所以可能暫時無法實現,但是一定會把這個提案做為正式的考慮項目來安排。


全新的術士任務 戰士與盜賊則會強化特效
  在新版本中,術士可以完成一連串的專屬任務,來把法術的火焰顏色改成綠色,鬼蟹則提到這不應該是「由於術士有所以大家都要有」的概念,因此暫時不會針對其他職業推出類似的專屬任務,但是只要劇情有需要就一定會替各職業設計專屬任務。

  另外製作團隊認為,戰士與盜賊屬於近戰職業,在技能特效上顯得太過樸素,因此他們會直接採用更新的方式,來強化這兩個職業的技能特效。


各大專業與裝備塑形上也有新內容
  首先是雙手武器未來將全面開放塑形,即使是不同種類的雙手武器,例如雙手斧將可以塑形為雙手劍,另外製作團隊也不斷再討論,是否開放以往的傳奇武器回歸,例如橘杖阿泰絲,但是整體的配套方案還在研擬中,短期間之內恐怕不會實現。

  另外考古學將會有一把獵人用的新槍,這把槍的特點在於,其攻擊方式將採用音波攻擊,玩家取得這把槍後,還可以將現正使用的武器塑形成這把槍的樣子,獵人玩家們可得好好期待一下囉。

  有鑑於大家包包裡面的玩具與裝飾品越來越多,鬼蟹表示他們將會推出玩具跟裝飾品專用的蒐集介面,就像坐騎或寵物那樣,但是這個系統並不會在 5.2 中實裝,需要一點時間才能完成。


想揍地獄吼的玩家 可能還得再等等
  由於地獄吼確定是本資料片中的最終頭目,因此會在最後一次改版中釋出,而目前製作團隊還不確定未來還有幾次改版,所以地獄吼還可以再逍遙一陣子,針對這幾次改版以來的玩家反映,鬼蟹表示他們都採用相當慎重的態度在處理,希望可以盡可能地解決問題。

  例如 LFR 的骰裝機制,未來將會採行玩家自選骰裝種類的方式,也就是玩家在排進副本之前,就可以選擇他要骰哪種天賦的裝,讓複合職業的玩家有機會蒐集別種天賦的裝備,但是一切的調整都需要時間才能完成,玩家可以盡量提供意見給製作團隊,如此一來便能確保未來的改版方向更為貼近玩家需求。


本篇新聞相關連結:
※《魔獸基地》遊戲專區



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